Since december 2012 Battlestations: Midway is supported by GameSpy no longer. The only one possibility for Midway players is GameRanger. Please visit www.gameranger.com, download Gameranger client and make new account. You can find other Midway players in the Gameranger rooms. BS:M patch 1.1.1 is required to play online battles. Iowa Mission Pack and Midway Modders Mappacks 1 and 2 are recommended.

BSM Unit IDs

BSM Unit IDs

Here is the list. It contains many planes, ships, subs, buildings, props and even game modes which are not ingame! Including island capture!

I will add colours showing which are ingame and which are not:
Red = Not ingame yet
Green = Ingame
Purple = Being worked on
Yellow = Will not be added


enum VehicleClasses
{
    None            =0
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
    Hermes                =3
    Bogue            =4
    Independence        =5

    NewYork_2        =8
    KingGeorge        =9
    Renown            =10
    SouthDakota        =11
    NorthCarolina         =12
    NewYork            =13
    Iowa            =14

    Atlanta_2            =16
    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20
    York            =21

    Fletcher            =23
    Clemson            =25

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28
    // multi Elco
    ElcoElite             = 666

    Gato            =30
    Narwhal            =31
    // Narwhal tutorial
    Narwhal_tutorial    =32

    Clemson_3        =34

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37
    TroopTransUS_2        =38
    TroopTransUS_3        =39

    Higgins            =40
    LST            =41

    Yorktown_2        =42
    Fletcher_2        =43
    Fletcher_3        =44
    Fletcher_4        =45
    DeRuyter_2        =46
    Renown_2        =47
    Clemson_2        =48
    Cleveland_2            =49

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    //E3 kuldetesre erosebb SzentFuso
    SzentFuso        =801

    Nagato            =62
    CargoTransJ_2        =63
    CargoTransJ_3        =64
    FleetOilerJ_2        =65
    FleetOilerJ_3        =66

    Mogami            =67
    Tone            =68

    //AM4 recont becsapo Tone (battleshipnek latszik)
    ToneBB        = 900

    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Akizuki            =74
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87
    CargoTransJTutorial    =88

    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Fishingboat        =93
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96
    Junk_little = 628

    Kontener            =98
    Kapu            =99


    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Hellcat            =103
    Lightning            =104
    Aircobra            =105
    DonaldsWarhawk        =106
    DonaldsWildcat        =107

    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110

    Devastator        =112
    Avenger            =113
    AvengerII        =114

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118
    DauntlessII        =119

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138

    Warhawk_2        =139
    Dauntless_2        =140
    Dauntless_3        =141
    Dauntless_4        =142
    Avenger_2        =143
    Avenger_3        =144
    Avenger_4        =145
    Wildcat_2        =146
    Wildcat_3        =147
    Wildcat_4        =148
    Swordfish_2        =149

    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167
    Liz            =168

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183

    MitsuiShowa        =186
    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188

    Zero_2            =190
    Zero_3            =191
    Kate_2            =192
    Kate_3            =193
    Judy_2            =194
    Judy_3            =195
    Val_2            =196
    Val_3            =197

}

enum ShipClasses
{
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
   
    // Demora erosebb Yorktown
    DemoYorktown            =802
   
    Hermes                =3
    Bogue            =4
    Independence        =5

    NewYork_2        =8
    KingGeorge        =9
    Renown            =10
    SouthDakota        =11
    NorthCarolina         =12
    NewYork            =13
    Iowa            =14

    Atlanta_2            =16
    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20
    York            =21

    Fletcher            =23
    Clemson            =25

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28
    // multi Elco
    ElcoElite             = 666

    Gato            =30
    Narwhal            =31
    // Narwhal tutorial
    Narwhal_tutorial    =32

    Clemson_3        =34

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37
    TroopTransUS_2        =38
    TroopTransUS_3        =39

    Higgins            =40
    LST            =41

    Yorktown_2        =42
    Fletcher_2        =43
    Fletcher_3        =44
    Fletcher_4        =45
    DeRuyter_2        =46
    Renown_2        =47
    Clemson_2        =48
    Cleveland_2            =49

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    //E3 kuldetesre erosebb SzentFuso
    SzentFuso        =801

    Nagato            =62
    CargoTransJ_2        =63
    CargoTransJ_3        =64
    FleetOilerJ_2        =65
    FleetOilerJ_3        =66

    Mogami            =67
    Tone            =68

    //AM4 recont becsapo Tone (battleshipnek latszik)
    ToneBB        = 900

    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Akizuki            =74
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87
    CargoTransJTutorial    =88

    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Fishingboat        =93
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96

    Kontener            =98
    Kapu            =99
    Junk_little = 628

}

enum PlaneClasses
{
    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Hellcat            =103
    Lightning            =104
    Aircobra            =105
    DonaldsWarhawk        =106
    DonaldsWildcat        =107

    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110


    Devastator        =112
    Avenger            =113
    AvengerII        =114

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118
    DauntlessII        =119

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138

    Warhawk_2        =139
    Dauntless_2        =140
    Dauntless_3        =141
    Dauntless_4        =142
    Avenger_2        =143
    Avenger_3        =144
    Avenger_4        =145
    Wildcat_2        =146
    Wildcat_3        =147
    Wildcat_4        =148
    Swordfish_2        =149

    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167
    Liz            =168

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183

    MitsuiShowa        =186
    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188

    Zero_2            =190
    Zero_3            =191
    Kate_2            =192
    Kate_3            =193
    Judy_2            =194
    Judy_3            =195
    Val_2            =196
    Val_3            =197

    ContentPlane1        =601
    ContentPlane2         =602
    ContentPlane3        =603
    ContentPlane4        =604
    ContentPlane5        =605
    ContentPlane6        =606
    ContentPlane7        =607
    ContentPlane8        =608
    ContentPlane9        =609
}

enum LandVehicleClasses
{
    None            = -1

    Stat_Wildcat        = 210
    Stat_Avenger        = 211

    Us_truck        = 250
    Us_ambulance        = 251
    Us_jeep            = 252
    Us_tank            = 253
    Us_amphibtank        = 254
    Us_AAhalftruck        = 255
    Us_amphibian        = 256
    Us_apc            = 257
    Us_spgun        = 258

    Jap_ambulance        = 259
    Jap_apc            = 260
    Jap_jeep        = 261
    Jap_amphibtank        = 262
    Jap_spgun        = 263
    Jap_truck        = 264
    Jap_AAtruck        = 265
    Jap_tank        = 266   

}

enum LandFortClasses
{

    //figyelem ezek bent vannak meg 1x stationarykent is!!!

    Def_light            = 300
    Def_medium        = 301
    Def_heavy            = 302
    Def_flak            = 303
    Def_aa            = 304
    Def_CoastalFlak    = 305
    Def_jap_aa        = 306

    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314
    Betonmolo_UFort    = 315

    //uj epuletek

    //bunkerek
    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453
    fortress            = 406


    //PEARL HARBOR SHIPS
    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //partvedelmi agyuk, legvedelem
    coastal_gun_jap        = 450
    light_aa_jap        = 451
    light_aa_jap_sandbag        = 630
    heavy_aa_jap        = 452
    coastal_gun_us        = 460
    light_aa_us        = 461
    light_aa_us_sandbag        = 629
    heavy_aa_us        = 462

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    molo-u-form        =519
    PTHangar        =572
    Multi_PTHangar        =592
    //uj molo
    molo-folyamatos        =558
    molo-folyamatos2        =559
    molo-folyamatos3        =560
    molo-vege        =561
    molo-vege-2        =562
    //uj molo vege

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =595
    HANGAR_A_quad            =596
    HANGAR_A_double_T            =680
    HANGAR_A_quad_T            =681
   
    //Uj hangarok nagy gepeknek
    Hangar_new1        =586
    Hangar_new2        =587
    Hangar_new3        =588
    Hangar_new4        =589
    Multi_Hangar_new2    =593
    Multi_Hangar_new3    =594
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553
    iranyitotorony_b    =590

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584

    //seaplanehangars
    SeaplaneHangar        = 585
    Multi_SeaplaneHangar    = 591

    //shipyard epuletek
    Shipyard_01        = 600


    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //subhangar
    subhangar = 613
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 614   
   
}

enum AirFieldClasses
{
    AirField             = 200
    AirField2             = 201
    MultiAirField             = 206
    MultiAirField2             = 207
}

enum IslandFortClasses
{
    IslandFort             = 202
}

enum ShipyardClasses
{
    Shipyard             = 205
}

// tok mindegy milyen szam van a stationary cuccokhoz rendelve, mivel a lua tabla nem szamozott, a nev a lenyeg
// ismetles azert ne legyen...


enum StationaryTypes
{
    Tree_palm01        =1
    Tree_palm02        =2
    Tree_palm03        =3

    Bush01            =4
    Bush02            =5
    Bush03            =6
    Bush04            =7
    Bush05            =8

    Cserje            =9
    Cserje2            =10
    Cserje3            =11
    Tree_palm1        =12
    Tree_palm2        =13

    //uj palmak
    Tree_palm3        =585
    Tree_palm4        =586

    Tree01            =14
    Big_tree01        =15
    Big_tree02        =16

    //bunkerek

    bunker-stairway     =17
    tankcsapda2        =18
    homokzsak_1        =19
    homokzsak_2        =20

    //sziklak
    szikla_1            =21
    szikla_2            =22
    szikla_3            =23
    szikla_4            =24
    szikla_5            =25
    szikla_6            =26
    szikla_7            =27
    szikla_8            =28
    szikla_9            =29

    //ladak,kontenerek stb.
    bala_kicsi        =30
    bala_nagy            =31
    lada_kicsi        =32
    lada_nagy            =33
    kontener            =34
    kontener_nyitott    =35
    kontener_borithato    =36

    //regi cuccok!

    Probarakk        = 37
    Hangar            = 38
    House            = 39
    Barrel_black        = 40
    Barrel_red        = 41
    Barrel_lotz        = 42
    Homokzsak        = 43
    Hangar1            = 44
    Hangar2            = 45
    Hangar3            = 46
    House1            = 47
    House2            = 48
    House3            = 49
    Barakk1            = 50
    Barakk2            = 51
    Barakk3            = 52
    Daru1            = 53
    Daru2            = 54
    Doboz1            = 55
    Doboz2            = 56
    Doboz3            = 57
    Doboz4            = 58
    Doboz5            = 59
    Doboz6            = 60
    Doboz7            = 61
    Doboz8            = 62
    Doboz9            = 63
    Doboz10            = 64
    Kontener1        = 65
    Kontener2        = 66
    Kunyho1            = 67
    Kunyho2            = 68
    Betonmolo1        = 69
    Betonmolo2        = 70
    Famolo1            = 71
    Famolo2            = 72
    Olajtartaly1        = 73
    Olajtartaly2        = 74
    Olajtartaly3        = 75
    Raktar1            = 76
    Raktar2            = 77
    Raktar3            = 78
    Raktar4            = 79
    Viztartaly1        = 80
    Viztartaly2        = 81
    Betonmolo3        = 82
    Betonmolo4        = 83
    Arok            = 84
    Bunker1            = 85
    Bunker2            = 86
    Hangar4            = 87
    Hangar5            = 88
    Iranyitotorony1        = 89
    Iranyitotorony2        = 90
    Iranyitotorony3        = 592
    Kpalya1            = 91
    Kpalya2            = 92
    Krater            = 93
    Tankcsapda        = 94
    Homokzsak2        = 95
    Homokzsak3        = 96


    //pearl harbor molo
    molo_pearl        = 97
    yorktown_burn        = 98
    hatszogmolo        = 587

    //osszevont epuletek
    12epulet            = 111
    3hangar            = 112
    7raktar            = 113
    6raktar            = 114

    //osszevont homokzsak
    homokzsak_kupac1    = 115
    homokzsak_kupac2    = 116


    //regi landfortok stationarykent kezdes


    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314
    Betonmolo_UFort    = 315

    //uj epuletek

    //bunkerek
    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453


    //PEARL HARBOR SHIPS
    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    molo-u-form        =519
    PTHangar            =572

    //uj molo
    molo-folyamatos        =558
    molo-folyamatos2        =559
    molo-folyamatos3        =560
    molo-vege        =561
    molo-vege-2        =562
    //uj molo vege

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =613
    HANGAR_A_quad            =614
   
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584


    //regi landfortok stationarykent vege

    //uj hangarok
    Hangar_new1        = 588
    Hangar_new2        = 589
    Hangar_new3        = 590
    Hangar_new4        = 591
    Shipyard_01        = 603

    //stationary repulok
    Stat_avenger    = 592
    Stat_avenger_closed    = 593
    Stat_dauntless    = 594
    Stat_kate    = 595
    Stat_kate_closed    = 596
    Stat_val    = 597
    Stat_val_closed    = 598
    Stat_warhawk    = 599
    Stat_wildcat    = 600
    Stat_wildcat_closed    = 601
    Stat_zero    = 602
    Stat_b25    = 605
    Stat_dauntless_2    = 650
   
    //subhangar
    subhangar = 615
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 616
   
    //roncsok
    roncs_hajo_01        = 604   
    roncs_hajo_02        = 606   
    Us_AAhalftruck_damaged = 267
    Us_amphibian_damaged = 268
    Us_amphibtank_damaged = 269
    Us_tank_damaged = 270
    Us_jeep_damaged = 271
    Us_apc_damaged = 272

    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //hulla
    Vizihulla1 = 990
    Vizihulla2 = 991
    Vizihulla3 = 992
    Debrish1 = 993
    Debrish2 = 994
    Debrish3 = 995
    Debrish4 = 996
   
}

enum CloudTypes
{
    cloud_01         = 0
    cloud_02            = 1
    cloud_03         = 2
    cloud_04         = 3
    cloud_05         = 4
    cloud_06         = 5
    cloud_07         = 6
    cloud_08         = 7
    cloud_09         = 8
    cloud_10         = 9
}

enum WreckTypes
{
    ProbaWreck = 999
    KocsiDefaultWreck = 0
    RepcsiDefaultWreck = 1
}

enum SoldierTypes
{
    ProbaSoldier        = 1
    ProbaIdler        = 2
    USMatroz        = 3
    JapcsiMatroz        = 4
    JapcsiGyalogos        = 5
    USMatroz_shiptraffic    = 6
    USOfficer_shiptraffic    = 7
    JPMatroz_shiptraffic    = 8
    JPOfficer_shiptraffic    = 9
    USMarine_shiptraffic    = 10   
    JPMarine_shiptraffic    = 11
}

enum UnitCategories
{
    Mothership               = 0
    Destroyer               = 1
    Smallship               = 2
    Battleship              = 3
    Cruiser                 = 4

    Levelbomber             = 5
    Divebomber              = 6
    Torpedobomber           = 7
    Fighter                  = 8
    Reconplane              = 9

    Submarine                = 10

}

enum CrewXPLevels
{
    Rookie                   = 0
    Regular                   = 1
    Veteran                   = 2
    Elite                     = 3
}

enum Party
{
    Allied             = 0
    Japanese         = 1
    Neutral             = 2
}

enum Races
{
    Neutral             = 0
    Japan             = 1
    USA              = 2
    GB               = 3
    German             = 4
    Dutch             = 5
    Australian        = 6
    "New Zealand"        = 7

}

enum Players
{
    "Player 1" = 0
    "Player 2" = 1
    "Player 3" = 2
    "Player 4" = 3
    "Player 5" = 4
    "Player 6" = 5
    "Player 7" = 6
    "Player 8" = 7
    "Player 9" = 8
    "Player 10" = 9
    "Player 11" = 10
    "Player 12" = 11
    "Player 13" = 12
    "Player 14" = 13
    "Player 15" = 14
    "Player 16" = 15
    "Player 17" = 16
    "Player 18" = 17
    "Player 19" = 18
    "Player 20" = 19
    "Player 21" = 20
    "Player 22" = 21
    "Player 23" = 22
    "Player 24" = 23
    "Player 25" = 24
    "Player 26" = 25
    "Player 27" = 26
    "Player 28" = 27
    "Player 29" = 28
    "Player 30" = 29
    "Player 31" = 30
    "Player 32" = 31
    "AI control" = 32
    "Any player" = 33
}

enum EquipmentIndex
{
    "none" = 0
    "1" = 1
    "2" = 2
    "3" = 3
    "4" = 4
    "5" = 5
    "6" = 6
    "7" = 7
    "8" = 8
    "9" = 9
}

properties Common
{
    Party = E Party:Allied ;
    Race = E Races : Neutral;
    OwnerPlayer = E Players:"Any player" ;
    Invincible = F 0.0 ;
    Hidden = B FALSE ;
    GuiName = S ;
}

enum FireStances
{
    "Default" = -1
    "HoldFire" = 0
    "FreeFire" = 1
    "FreeAttack" = 2
}

properties GameUnit
{
    FireStance = E FireStances : Default;
    PlayerCommandsEnabled = B true;
}

enum CamoColors
{
    None  = 1
    Blue  = 2
    Brown = 3
    Grey  = 4
    Green = 5
}

enum PathType
{
    Normal = 1
    Camera = 2
}

enum PathCameraPointType // osszhangban kell lennie a Path.h-val
{
    Normal = 0 ;
    RotRefEntity = 1 ;
    RotRefPosW = 2 ;
    RotRefPosL = 3 ;
    RotRefRotW = 4 ;
    RotRefRotL = 5 ;
}

enum CausticsTypes
{
    CausticsDayLight = 0
}

enum GameMode
{
    Single = 0
    TaskForce = 1
    IslandCapture = 2
}

Paulsface269
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Re: BSM Unit IDs

Seems nice,Paulsface269 !
BTW,here are some suggestions:
I've noticed there are other models just like ESSEX,CHIYODA and ZUIKAKU... should be added.
Also the UNRYU didn't join any great conflicts,adding it may be a waste of time.
lol

purplehearts
Seaman
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Re: BSM Unit IDs

Reply Paulface269: thx!!

bushidocode
Lieutenant
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Re: BSM Unit IDs

BSM and BSP enum VehicleClasses matches
{
    None            =0
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
    Hermes                =3

    KingGeorge        =9
    Renown            =10

    NewYork            =13

    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20
    York            =21

    Fletcher            =23
    Clemson            =25

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28

    Gato            =30
    Narwhal            =31

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    Mogami            =67
    Tone            =68

    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87

    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96

    Kontener            =98


    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Lightning            =104
    Aircobra            =105

    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110

    Devastator        =112
    Avenger            =113

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138


    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183   - Kikka

    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188

enum ShipClasses
{
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
    Hermes                =3
   
    KingGeorge        =9
    Renown            =10
    NewYork            =13
    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28

    Gato            =30
    Narwhal            =31

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37

    Higgins            =40

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    Mogami            =67
    Tone            =68


    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87
    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Fishingboat        =93
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96

    Kontener            =98
{
    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Hellcat            =103
    Lightning            =104
    Aircobra            =105
    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110


    Devastator        =112
    Avenger            =113

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138


    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183

    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188

    ContentPlane1        =601
    ContentPlane2         =602
    ContentPlane3        =603
    ContentPlane4        =604
    ContentPlane5        =605
    ContentPlane6        =606
    ContentPlane7        =607
    ContentPlane8        =608
    ContentPlane9        =609

enum LandVehicleClasses

    None            = -1

    Stat_Wildcat        = 210
    Stat_Avenger        = 211

    Us_truck        = 250
    Us_ambulance        = 251
    Us_jeep            = 252
    Us_tank            = 253
    Us_amphibtank        = 254
    Us_AAhalftruck        = 255
    Us_amphibian        = 256
    Us_apc            = 257
    Us_spgun        = 258

    Jap_ambulance        = 259
    Jap_apc            = 260
    Jap_jeep        = 261
    Jap_amphibtank        = 262
    Jap_spgun        = 263
    Jap_truck        = 264
    Jap_AAtruck        = 265
    Jap_tank        = 266   

}

enum LandFortClasses
{
    Def_light            = 300
    Def_medium        = 301
    Def_heavy            = 302
    Def_flak            = 303
    Def_aa            = 304
    Def_CoastalFlak    = 305
    Def_jap_aa        = 306

    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314

    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453
    fortress            = 406


    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //partvedelmi agyuk, legvedelem
    coastal_gun_jap        = 450
    light_aa_jap        = 451
    light_aa_jap_sandbag        = 630
    heavy_aa_jap        = 452
    coastal_gun_us        = 460
    light_aa_us        = 461
    light_aa_us_sandbag        = 629
    heavy_aa_us        = 462

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    PTHangar        =572
    Multi_PTHangar        =592

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =595
    HANGAR_A_quad            =596

    Hangar_new1        =586
    Hangar_new2        =587
    Hangar_new3        =588
    Hangar_new4        =589
    Multi_Hangar_new2    =593
    Multi_Hangar_new3    =594
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553
    iranyitotorony_b    =590

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584

    //seaplanehangars
    SeaplaneHangar        = 585
    Multi_SeaplaneHangar    = 591

    //shipyard epuletek
    Shipyard_01        = 600


    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //subhangar
    subhangar = 613
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 614   
   
}

enum AirFieldClasses
{
    AirField             = 200
{
    Shipyard             = 205

{
    Tree_palm01        =1
    Tree_palm02        =2
    Tree_palm03        =3

    Bush01            =4
    Bush02            =5
    Bush03            =6
    Bush04            =7
    Bush05            =8

    Cserje            =9
    Cserje2            =10
    Cserje3            =11
    Tree_palm1        =12
    Tree_palm2        =13

    //uj palmak
    Tree_palm3        =585
    Tree_palm4        =586

    Tree01            =14
    Big_tree01        =15
    Big_tree02        =16


    bunker-stairway     =17
    tankcsapda2        =18
    homokzsak_1        =19
    homokzsak_2        =20

    //sziklak
    szikla_1            =21
    szikla_2            =22
    szikla_3            =23
    szikla_4            =24
    szikla_5            =25
    szikla_6            =26
    szikla_7            =27
    szikla_8            =28
    szikla_9            =29

    //ladak,kontenerek stb.
    bala_kicsi        =30
    bala_nagy            =31
    lada_kicsi        =32
    lada_nagy            =33
    kontener            =34
    kontener_nyitott    =35
    kontener_borithato    =36

    //regi cuccok!

    Probarakk        = 37
    Hangar            = 38
    House            = 39
    Barrel_black        = 40
    Barrel_red        = 41
    Barrel_lotz        = 42
    Homokzsak        = 43
    Hangar1            = 44
    Hangar2            = 45
    Hangar3            = 46
    House1            = 47
    House2            = 48
    House3            = 49
    Barakk1            = 50
    Barakk2            = 51
    Barakk3            = 52
    Daru1            = 53
    Daru2            = 54
    Doboz1            = 55
    Doboz2            = 56
    Doboz3            = 57
    Doboz4            = 58
    Doboz5            = 59
    Doboz6            = 60
    Doboz7            = 61
    Doboz8            = 62
    Doboz9            = 63
    Doboz10            = 64
    Kontener1        = 65
    Kontener2        = 66
    Kunyho1            = 67
    Kunyho2            = 68
    Betonmolo1        = 69
    Betonmolo2        = 70
    Famolo1            = 71
    Famolo2            = 72
    Olajtartaly1        = 73
    Olajtartaly2        = 74
    Olajtartaly3        = 75
    Raktar1            = 76
    Raktar2            = 77
    Raktar3            = 78
    Raktar4            = 79
    Viztartaly1        = 80
    Viztartaly2        = 81
    Betonmolo3        = 82
    Betonmolo4        = 83
    Arok            = 84
    Bunker1            = 85
    Bunker2            = 86
    Hangar4            = 87
    Hangar5            = 88
    Iranyitotorony1        = 89
    Iranyitotorony2        = 90
    Iranyitotorony3        = 592
    Kpalya1            = 91
    Kpalya2            = 92
    Krater            = 93
    Tankcsapda        = 94
    Homokzsak2        = 95
    Homokzsak3        = 96


    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314
    Betonmolo_UFort    = 315

    //uj epuletek

    //bunkerek
    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453


    //PEARL HARBOR SHIPS
    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    molo-u-form        =519
    PTHangar            =572

    //uj molo
    molo-folyamatos        =558
    molo-folyamatos2        =559
    molo-folyamatos3        =560
    molo-vege        =561
    molo-vege-2        =562
    //uj molo vege

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =613
    HANGAR_A_quad            =614
   
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584


    //regi landfortok stationarykent vege

    //uj hangarok
    Hangar_new1        = 588
    Hangar_new2        = 589
    Hangar_new3        = 590
    Hangar_new4        = 591
    Shipyard_01        = 603

    //stationary repulok
    Stat_avenger    = 592
    Stat_avenger_closed    = 593
    Stat_dauntless    = 594
    Stat_kate    = 595
    Stat_kate_closed    = 596
    Stat_val    = 597
    Stat_val_closed    = 598
    Stat_warhawk    = 599
    Stat_wildcat    = 600
    Stat_wildcat_closed    = 601
    Stat_zero    = 602
    Stat_b25    = 605

    subhangar = 615
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 616
   
    Us_AAhalftruck_damaged = 267
    Us_amphibian_damaged = 268
    Us_amphibtank_damaged = 269
    Us_tank_damaged = 270
    Us_jeep_damaged = 271
    Us_apc_damaged = 272

    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //hulla
    Vizihulla1 = 990
    Vizihulla2 = 991
    Vizihulla3 = 992
    Debrish1 = 993
    Debrish2 = 994
    Debrish3 = 995
    Debrish4 = 996
   
}

enum CloudTypes
{
    cloud_01         = 0
    cloud_02            = 1
    cloud_03         = 2
    cloud_04         = 3
    cloud_05         = 4
    cloud_06         = 5
    cloud_07         = 6
    cloud_08         = 7
    cloud_09         = 8
    cloud_10         = 9

{
    ProbaWreck = 999
    KocsiDefaultWreck = 0
    RepcsiDefaultWreck = 1

{
    Mothership               = 0
    Destroyer               = 1
    Smallship               = 2
    Battleship              = 3
    Cruiser                 = 4

    Levelbomber             = 5
    Divebomber              = 6
    Torpedobomber           = 7
    Fighter                  = 8
    Reconplane              = 9

    Submarine                = 10

}

enum CrewXPLevels
{
    Rookie                   = 0
    Regular                   = 1
    Veteran                   = 2
    Elite                     = 3
}

enum Party
{
    Allied             = 0
    Japanese         = 1
    Neutral             = 2
}

enum Races
{
    Neutral             = 0
    Japan             = 1
    USA              = 2
    GB               = 3
    German             = 4
    Dutch             = 5
    Australian        = 6
    "New Zealand"        = 7

}

enum Players
{
    "Player 1" = 0
    "Player 2" = 1
    "Player 3" = 2
    "Player 4" = 3
    "Player 5" = 4
    "Player 6" = 5
    "Player 7" = 6
    "Player 8" = 7
enum EquipmentIndex
{
    "none" = 0
    "1" = 1
    "2" = 2
    "3" = 3
    "4" = 4
    "5" = 5
    "6" = 6
    "7" = 7
    "8" = 8
    "9" = 9
}
    Party = E Party:Allied ;
    Race = E Races : Neutral;
    OwnerPlayer = E Players:"Any player" ;
    Invincible = F 0.0 ;
    Hidden = B FALSE ;
    GuiName = S ;
}

enum FireStances
{
    "Default" = -1
    "HoldFire" = 0
    "FreeFire" = 1
    "FreeAttack" = 2
}

properties GameUnit
{
    FireStance = E FireStances : Default;
    PlayerCommandsEnabled = B true;
}

enum CamoColors
{
    None  = 1
    Blue  = 2
    Brown = 3
    Grey  = 4
    Green = 5
}

enum PathType
{
    Normal = 1
    Camera = 2
}

enum PathCameraPointType // osszhangban kell lennie a Path.h-val
{
    Normal = 0 ;
    RotRefEntity = 1 ;
    RotRefPosW = 2 ;
    RotRefPosL = 3 ;
    RotRefRotW = 4 ;
    RotRefRotL = 5 ;
}

enum CausticsTypes
{
    CausticsDayLight = 0
}

enum GameMode
{
    Single = 0
    TaskForce = 1
    IslandCapture = 2
}

bushidocode
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Re: BSM Unit IDs

Nice work Bushidocode! Now that we have this info, how will it be useful for adding ships? The MMODs are the hard part... ab

Paulsface269
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Re: BSM Unit IDs

Reply Paulface: Thank you for your reply and work. ab ad  We will give an over all enum layout later to see what needs to be added in each game. But first, we need to look at what are actually modified units in BSM. So, we can expand their similarities further. So, we can incorporate BSM into BSP. 

As for news units,  we just need mmod to be recognized - money (resources), time (desire), and patience.

BTW, there is a devinout menu placed into the game for development to a new map  or in training mode. What is inquired - this devinoutput menu on controls that replaces the control layout for training grounds. We know this exists because we had it when beta testing. Well,  a short time ago, 3.0 has the same format, which the old files on developing map and training grounds. However, the new updated 3.0 only has it in the training ground .  Let me know if you just have this menu.

Take care always, Bushidocode.

bushidocode
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Re: BSM Unit IDs

Original BSM ENUMS file:

enum VehicleClasses
{
    None            =0
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
    Hermes                =3
    Bogue            =4
    Independence        =5

    KingGeorge        =9
    Renown            =10
    SouthDakota        =11
    NorthCarolina         =12
    NewYork            =13
    Iowa            =14

    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20
    York            =21

    Fletcher            =23
    Clemson            =25

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28
    // multi Elco
    ElcoElite             = 666


    Gato            =30
    Narwhal            =31
    // Narwhal tutorial
    Narwhal_tutorial    =32

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37

    Higgins            =40
    LST            =41

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    //E3 kuldetesre erosebb SzentFuso
    SzentFuso        =801

    Nagato            =62

    Mogami            =67
    Tone            =68

    //AM4 recont becsapo Tone (battleshipnek latszik)
    ToneBB        = 900

    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Akizuki            =74
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87
    CargoTransJTutorial    =88

    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Fishingboat        =93
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96
    Junk_little = 628

    Kontener            =98
    Kapu            =99


    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Hellcat            =103
    Lightning            =104
    Aircobra            =105
    DonaldsWarhawk        =106
    DonaldsWildcat        =107

    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110

    Devastator        =112
    Avenger            =113

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138

    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167
    Liz            =168

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183

    MitsuiShowa        =186
    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188
}

enum ShipClasses
{
    Lexington            =1
    Yorktown            =2
   
    // Demora erosebb Yorktown
    DemoYorktown            =802
   
    Hermes                =3
    Bogue            =4
    Independence        =5

    KingGeorge        =9
    Renown            =10
    SouthDakota        =11
    NorthCarolina         =12
    NewYork            =13
    Iowa            =14

    Atlanta            =17
    Cleveland            =18
    Northampton        =19
    DeRuyter            =20
    York            =21

    Fletcher            =23
    Clemson            =25

    Elco                 = 27
    DutchPT             = 28
    // multi Elco
    ElcoElite             = 666

    Gato            =30
    Narwhal            =31
    // Narwhal tutorial
    Narwhal_tutorial    =32

    FleetOilerUS        =35
    TroopTransUS        =36
    CargoTransUS        =37

    Higgins            =40
    LST            =41

    Akagi            =50
    Kaga            =51
    Hiryu            =52
    Soryu            =53
    Unryu            =54
    Taiho            =55
    Shinano            =56
    Zuiho            =57

    Yamato            =59
    Kongo            =60
    Fuso            =61

    //E3 kuldetesre erosebb SzentFuso
    SzentFuso        =801

    Nagato            =62

    Mogami            =67
    Tone            =68

    //AM4 recont becsapo Tone (battleshipnek latszik)
    ToneBB        = 900

    Takao            =69
    Kuma            =70
    Agano            =71

    Fubuki            =73
    Akizuki            =74
    Minekaze            =75

    JapPT            =77

    SenToku            =80
    TypeB            =81
    TypeKD            =82
    Minisub            =83

    FleetOilerJ        =85
    TroopTransJ        =86
    CargoTransJ        =87
    CargoTransJTutorial    =88

    Daihatsu            =90
    Type1            =91
    Junk            =92
    Fishingboat        =93
    Motorboat        =94
    Yacht            =95
    Rescue            =96

    Kontener            =98
    Kapu            =99
    Junk_little = 628
}

enum PlaneClasses
{
    Wildcat            =101
    Corsair             =102
    Hellcat            =103
    Lightning            =104
    Aircobra            =105
    DonaldsWarhawk        =106
    DonaldsWildcat        =107

    Dauntless        =108
    Swordfish            =109
    TesztBomber        =110


    Devastator        =112
    Avenger            =113

    FlyingFortress        =116
    Superfortress        =117
    Mitchell            =118

    Kingfisher            =121
    Catalina            =125

    Buffalo            =133
    Hurricane            =134
    Warhawk            =135

    DouglasC47        =136
    TransBomber1        =137
    TransBomber2        =138

    Zero            =150
    Raiden            =151
    Gekko            =152
    Frances            =153
    Oscar             =154

    Val            =158
    Judy            =159

    Kate            =162
    Jill            =163

    Nell            =166
    Betty            =167
    Liz            =168

    Pete            =171
    Jake            =172

    Mavis            =174
    Emily            =175

    Baka            =179

    SupersonicJ        =183

    MitsuiShowa        =186
    TransBomber1J        =187
    TransBomber2J        =188

    ContentPlane1        =601
    ContentPlane2         =602
    ContentPlane3        =603
    ContentPlane4        =604
    ContentPlane5        =605
    ContentPlane6        =606
    ContentPlane7        =607
    ContentPlane8        =608
    ContentPlane9        =609
}

enum LandVehicleClasses
{
    None            = -1

    Stat_Wildcat        = 210
    Stat_Avenger        = 211

    Us_truck        = 250
    Us_ambulance        = 251
    Us_jeep            = 252
    Us_tank            = 253
    Us_amphibtank        = 254
    Us_AAhalftruck        = 255
    Us_amphibian        = 256
    Us_apc            = 257
    Us_spgun        = 258

    Jap_ambulance        = 259
    Jap_apc            = 260
    Jap_jeep        = 261
    Jap_amphibtank        = 262
    Jap_spgun        = 263
    Jap_truck        = 264
    Jap_AAtruck        = 265
    Jap_tank        = 266   

}

enum LandFortClasses
{

    //figyelem ezek bent vannak meg 1x stationarykent is!!!

    Def_light            = 300
    Def_medium        = 301
    Def_heavy            = 302
    Def_flak            = 303
    Def_aa            = 304
    Def_CoastalFlak    = 305
    Def_jap_aa        = 306

    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314
    Betonmolo_UFort    = 315

    //uj epuletek

    //bunkerek
    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453
    fortress            = 406


    //PEARL HARBOR SHIPS
    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //partvedelmi agyuk, legvedelem
    coastal_gun_jap        = 450
    light_aa_jap        = 451
    light_aa_jap_sandbag        = 630
    heavy_aa_jap        = 452
    coastal_gun_us        = 460
    light_aa_us        = 461
    light_aa_us_sandbag        = 629
    heavy_aa_us        = 462

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    molo-u-form        =519
    PTHangar        =572
    Multi_PTHangar        =592
    //uj molo
    molo-folyamatos        =558
    molo-folyamatos2        =559
    molo-folyamatos3        =560
    molo-vege        =561
    molo-vege-2        =562
    //uj molo vege

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =595
    HANGAR_A_quad            =596
   
    //Uj hangarok nagy gepeknek
    Hangar_new1        =586
    Hangar_new2        =587
    Hangar_new3        =588
    Hangar_new4        =589
    Multi_Hangar_new2    =593
    Multi_Hangar_new3    =594
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553
    iranyitotorony_b    =590

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584

    //seaplanehangars
    SeaplaneHangar        = 585
    Multi_SeaplaneHangar    = 591

    //shipyard epuletek
    Shipyard_01        = 600


    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //subhangar
    subhangar = 613
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 614   
   
}

enum AirFieldClasses
{
    AirField             = 200
    AirField2             = 201
    MultiAirField             = 206
    MultiAirField2             = 207
}

enum IslandFortClasses
{
    IslandFort             = 202
}

enum ShipyardClasses
{
    Shipyard             = 205
}

// tok mindegy milyen szam van a stationary cuccokhoz rendelve, mivel a lua tabla nem szamozott, a nev a lenyeg
// ismetles azert ne legyen...


enum StationaryTypes
{
    Tree_palm01        =1
    Tree_palm02        =2
    Tree_palm03        =3

    Bush01            =4
    Bush02            =5
    Bush03            =6
    Bush04            =7
    Bush05            =8

    Cserje            =9
    Cserje2            =10
    Cserje3            =11
    Tree_palm1        =12
    Tree_palm2        =13

    //uj palmak
    Tree_palm3        =585
    Tree_palm4        =586

    Tree01            =14
    Big_tree01        =15
    Big_tree02        =16

    //bunkerek

    bunker-stairway     =17
    tankcsapda2        =18
    homokzsak_1        =19
    homokzsak_2        =20

    //sziklak
    szikla_1            =21
    szikla_2            =22
    szikla_3            =23
    szikla_4            =24
    szikla_5            =25
    szikla_6            =26
    szikla_7            =27
    szikla_8            =28
    szikla_9            =29

    //ladak,kontenerek stb.
    bala_kicsi        =30
    bala_nagy            =31
    lada_kicsi        =32
    lada_nagy            =33
    kontener            =34
    kontener_nyitott    =35
    kontener_borithato    =36

    //regi cuccok!

    Probarakk        = 37
    Hangar            = 38
    House            = 39
    Barrel_black        = 40
    Barrel_red        = 41
    Barrel_lotz        = 42
    Homokzsak        = 43
    Hangar1            = 44
    Hangar2            = 45
    Hangar3            = 46
    House1            = 47
    House2            = 48
    House3            = 49
    Barakk1            = 50
    Barakk2            = 51
    Barakk3            = 52
    Daru1            = 53
    Daru2            = 54
    Doboz1            = 55
    Doboz2            = 56
    Doboz3            = 57
    Doboz4            = 58
    Doboz5            = 59
    Doboz6            = 60
    Doboz7            = 61
    Doboz8            = 62
    Doboz9            = 63
    Doboz10            = 64
    Kontener1        = 65
    Kontener2        = 66
    Kunyho1            = 67
    Kunyho2            = 68
    Betonmolo1        = 69
    Betonmolo2        = 70
    Famolo1            = 71
    Famolo2            = 72
    Olajtartaly1        = 73
    Olajtartaly2        = 74
    Olajtartaly3        = 75
    Raktar1            = 76
    Raktar2            = 77
    Raktar3            = 78
    Raktar4            = 79
    Viztartaly1        = 80
    Viztartaly2        = 81
    Betonmolo3        = 82
    Betonmolo4        = 83
    Arok            = 84
    Bunker1            = 85
    Bunker2            = 86
    Hangar4            = 87
    Hangar5            = 88
    Iranyitotorony1        = 89
    Iranyitotorony2        = 90
    Iranyitotorony3        = 592
    Kpalya1            = 91
    Kpalya2            = 92
    Krater            = 93
    Tankcsapda        = 94
    Homokzsak2        = 95
    Homokzsak3        = 96


    //pearl harbor molo
    molo_pearl        = 97
    yorktown_burn        = 98
    hatszogmolo        = 587

    //osszevont epuletek
    12epulet            = 111
    3hangar            = 112
    7raktar            = 113
    6raktar            = 114

    //osszevont homokzsak
    homokzsak_kupac1    = 115
    homokzsak_kupac2    = 116


    //regi landfortok stationarykent kezdes


    ProbarakkFort        = 310
    Barakk2Fort        = 311
    HangarFort        = 312
    Olajtartaly1Fort    = 313
    Barakk3Fort        = 314
    Betonmolo_UFort    = 315

    //uj epuletek

    //bunkerek
    bunker-big        = 400
    bunker-hatchway    = 401
    bunker-little        = 402
    bunker-med        = 403
    //bunker-stairway    = 404 ez stationary
    bunker-tunnel        = 405
    watchtower        = 564
    radiotower        = 565
    radarstation        = 570
    jap_aa_truck        = 453


    //PEARL HARBOR SHIPS
    phtexas            = 566
    phtexas_dam        = 573
    phatlanta            = 567
    phatlanta_dam        = 574
    phclemson            = 568
    phclemson_dam        = 569
    phneosho            = 578

    //hazak, epuletek
    hospital            = 575
    civ-house1        = 500
    civ-house1b        = 501
    civ-house1-EMELETES    = 502

    civ-house2        = 503
    civ-house2b        = 504
    civ-house2b1        = 505
    civ-house2b2        = 506
    civ-house2b3        = 507

    civ-house2c        = 508
    civ-house2c1        = 509
    civ-house-kicsi-oszlopos     =510
    civ-house-nagy-oszlopos     =511
    malay-house-a = 617
    malay-house-b = 618
    malay-house-c = 619
    malay-house-d = 620
    malay-house-e = 621
    malay-house-f = 622
    malay-house-g = 623
    malay-house-h = 624
    malay-house-i = 625
    malay-house-j = 626
    malay-house-k = 627

    lakobarakk-1        =512
    lakobarakk-2        =513
    lakobarakk-3        =514
    house1-oszlopos        =515

    daru-b            =516
    daru-c            =517
    watertank        =518
    molo-u-form        =519
    PTHangar            =572

    //uj molo
    molo-folyamatos        =558
    molo-folyamatos2        =559
    molo-folyamatos3        =560
    molo-vege        =561
    molo-vege-2        =562
    //uj molo vege

    tank_1            =520
    oiltank_big        =571

    //mostani, uj cuccok (torold kesobb a bejegyzest, aug elejen kellett)
    Kunyho_A        =521
    Kunyho_B        =522

    //tankcsapda        =523
    Viztartaly_B        =524

    Molo_Beton_A        =525
    Molo_Beton_B        =526
    Molo_Beton_C        =563
    Molo_Fa_A        =527
    Molo_Fa_B        =528

    //military innentol lefele
    building1            =531
    building2            =532
    building3            =533
    building4            =534
    building5            =535
    building6            =536
    building7            =537
    building8            =538
    building9            =539
    building10        =540
    building11        =541
    building12        =542
    building13        =543
    building14        =544
    building15        =545
    HANGAR_A            =550
    HANGAR_A_double            =613
    HANGAR_A_quad            =614
   
    //homokzsak_1        =551
    //homokzsak_2        =552
    iranyitotorony_a        =553

    Raktar_A            =554
    Raktar_B            =555
    Raktar_C            =556
    Raktar_D            =557

    //containers
    kontener_kupac1    =576
    kontener_kupac2    =577

    //hosszu hangarok Viktornak
    hangar_a_long        = 579
    hangar_a_long2        = 580
    hangar_a_opened    = 581

    //famolo am2
    molo_fa_c            = 582
    molo_fa_c_long        = 583
    molo_fa_c_long_b    = 584


    //regi landfortok stationarykent vege

    //uj hangarok
    Hangar_new1        = 588
    Hangar_new2        = 589
    Hangar_new3        = 590
    Hangar_new4        = 591
    Shipyard_01        = 603

    //stationary repulok
    Stat_avenger    = 592
    Stat_avenger_closed    = 593
    Stat_dauntless    = 594
    Stat_kate    = 595
    Stat_kate_closed    = 596
    Stat_val    = 597
    Stat_val_closed    = 598
    Stat_warhawk    = 599
    Stat_wildcat    = 600
    Stat_wildcat_closed    = 601
    Stat_zero    = 602
    Stat_b25    = 605
   
    //subhangar
    subhangar = 615
   
    //oil refinery
    oilrefinery = 616
   
    //roncsok
    roncs_hajo_01        = 604   
    roncs_hajo_02        = 606   
    Us_AAhalftruck_damaged = 267
    Us_amphibian_damaged = 268
    Us_amphibtank_damaged = 269
    Us_tank_damaged = 270
    Us_jeep_damaged = 271
    Us_apc_damaged = 272

    //uj bunkerek
    newbunker-big        = 610
    newbunker-medium    = 611
    newbunker-small        = 612
   
    //hulla
    Vizihulla1 = 990
    Vizihulla2 = 991
    Vizihulla3 = 992
    Debrish1 = 993
    Debrish2 = 994
    Debrish3 = 995
    Debrish4 = 996
   
}

enum CloudTypes
{
    cloud_01         = 0
    cloud_02            = 1
    cloud_03         = 2
    cloud_04         = 3
    cloud_05         = 4
    cloud_06         = 5
    cloud_07         = 6
    cloud_08         = 7
    cloud_09         = 8
    cloud_10         = 9
}

enum WreckTypes
{
    ProbaWreck = 999
    KocsiDefaultWreck = 0
    RepcsiDefaultWreck = 1
}

enum SoldierTypes
{
    ProbaSoldier        = 1
    ProbaIdler        = 2
    USMatroz        = 3
    JapcsiMatroz        = 4
    JapcsiGyalogos        = 5
    USMatroz_shiptraffic    = 6
    USOfficer_shiptraffic    = 7
    JPMatroz_shiptraffic    = 8
    JPOfficer_shiptraffic    = 9
    USMarine_shiptraffic    = 10   
    JPMarine_shiptraffic    = 11
}

enum UnitCategories
{
    Mothership               = 0
    Destroyer               = 1
    Smallship               = 2
    Battleship              = 3
    Cruiser                 = 4

    Levelbomber             = 5
    Divebomber              = 6
    Torpedobomber           = 7
    Fighter                  = 8
    Reconplane              = 9

    Submarine                = 10

}

enum CrewXPLevels
{
    Rookie                   = 0
    Regular                   = 1
    Veteran                   = 2
    Elite                     = 3
}

enum Party
{
    Allied             = 0
    Japanese         = 1
    Neutral             = 2
}

enum Races
{
    Neutral             = 0
    Japan             = 1
    USA              = 2
    GB               = 3
    German             = 4
    Dutch             = 5
    Australian        = 6
    "New Zealand"        = 7

}

enum Players
{
    "Player 1" = 0
    "Player 2" = 1
    "Player 3" = 2
    "Player 4" = 3
    "Player 5" = 4
    "Player 6" = 5
    "Player 7" = 6
    "Player 8" = 7
    "Player 9" = 8
    "Player 10" = 9
    "Player 11" = 10
    "Player 12" = 11
    "Player 13" = 12
    "Player 14" = 13
    "Player 15" = 14
    "Player 16" = 15
    "Player 17" = 16
    "Player 18" = 17
    "Player 19" = 18
    "Player 20" = 19
    "Player 21" = 20
    "Player 22" = 21
    "Player 23" = 22
    "Player 24" = 23
    "Player 25" = 24
    "Player 26" = 25
    "Player 27" = 26
    "Player 28" = 27
    "Player 29" = 28
    "Player 30" = 29
    "Player 31" = 30
    "Player 32" = 31
    "AI control" = 32
    "Any player" = 33
}

enum EquipmentIndex
{
    "none" = 0
    "1" = 1
    "2" = 2
    "3" = 3
    "4" = 4
    "5" = 5
    "6" = 6
    "7" = 7
    "8" = 8
    "9" = 9
}

properties Common
{
    Party = E Party:Allied ;
    Race = E Races : Neutral;
    OwnerPlayer = E Players:"Any player" ;
    Invincible = F 0.0 ;
    Hidden = B FALSE ;
    GuiName = S ;
}

enum FireStances
{
    "Default" = -1
    "HoldFire" = 0
    "FreeFire" = 1
    "FreeAttack" = 2
}

properties GameUnit
{
    FireStance = E FireStances : Default;
    PlayerCommandsEnabled = B true;
}

enum CamoColors
{
    None  = 1
    Blue  = 2
    Brown = 3
    Grey  = 4
    Green = 5
}

enum PathType
{
    Normal = 1
    Camera = 2
}

enum PathCameraPointType // osszhangban kell lennie a Path.h-val
{
    Normal = 0 ;
    RotRefEntity = 1 ;
    RotRefPosW = 2 ;
    RotRefPosL = 3 ;
    RotRefRotW = 4 ;
    RotRefRotL = 5 ;
}

enum CausticsTypes
{
    CausticsDayLight = 0
}

enum GameMode
{
    Single = 0
    TaskForce = 1
    IslandCapture = 2
}

Paulsface269
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Re: BSM Unit IDs

bushidocode wrote:

BTW, there is a devinout menu placed into the game for development to a new map  or in training mode. What is inquired - this devinoutput menu on controls that replaces the control layout for training grounds. We know this exists because we had it when beta testing. Well,  a short time ago, 3.0 has the same format, which the old files on developing map and training grounds. However, the new updated 3.0 only has it in the training ground .  Let me know if you just have this menu.

Cool. Do you have any vague idea where to find this menu? I had a look at one point. But there are no options like this ingame. Am I looking in the tutorial missions themselves? Or in "GVMainMenu/scripts/datatables/MissionTree"? Or somewhere else? This will help with map production when found. Thanks for your time, Paulsface269.

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Latest Message: 6 days, 23 hours ago
  • Legendary Da : Hi everyone, I have one (or two) quick question about BS:M modding. I try to figure out sp mapmaking, and my first act on it was to convert a MP map to SP. However I can only play as Allies in those maps. What parameter do I have to change to play those maps as Japanese in the respective map .mpak (And where is the parameter I have to change?)?
  • N_Trainz : G'day mates, I just wanted to let those who use Windows 10 and also for those who are having troubles getting the game launching because of Games for Windows LIVE, I made a tutorial of how to get it working successfully again like on Windows 8.1. Its on my channel and here's the link to the video. «link»
  • Mokeo67 : The dictator, I downloaded the mmod2txm and I added four slots to the fletcher and a couple to the lexington.Thanks for the help though.
  • The Dictator : Makeo67 i've explained how to find the unused slots in the topic and the mmod2txm it's a program that has been shared. However there aren't so many ships with unused platforms and sme of them are in wrong positions and for move them you need to know how to change the mmod file. But if you know how to do it you can make new platfors as you want. I've shared the south dakota disposition and this one is the most intersting in my opinion
  • N_Trainz : Well it looks like we have spammers again
  • Mokeo67 : No problem Thanks for the help
  • Axis_Crusher : Not really
  • Mokeo67 : Ok thanks anyway. Do you know who does?
  • Axis_Crusher : Unfortunately I don't deal with that part of modding
  • Mokeo67 : Sorry forgot the link. «link»
  • Mokeo67 : This is the forum topic I meant. The dictator said he found the unused slots in the TXM file obtainable with the mmod2txm, what is this and is it available to use.
  • Axis_Crusher : This is your best bet: «link»
  • Mokeo67 : Also I saw on the forum that ships have unused platform slots. How do I use these?
  • Mokeo67 : I tried changing the bogue class carrier to a yorktown class in the phillipene sea mission and one of two things happened. The mission either didnt change or the game crashed.
  • Axis_Crusher : No problem
  • Mokeo67 : That is what im talking about. Ill have a look at it later thanks for the help
  • Axis_Crusher : specific mission’s 3_scene mpak file by working on the .lua file. There is where the bonus unit is actually added into the mission (by the script). I haven't tried it myself so good luck.
  • Axis_Crusher : I assume you are talking about the bonus units that you unlock for certain missions by completing previous ones (like the B - 25’s in the 2nd Battle of Guadalcanal). The bonus units are unlocked by completing certain objectives in the campaign - so that is linked to your campaign progress. Since that cannot be altered you must look at the missiontree.lua file. This is where the unit will show up unlocked on the mission screen. There are references to allunitslock. Also you will have to edit the
  • Mokeo67 : Thank you I will look in this file. I did unlock all the campaign missions, all you have to do is delete the text after 'prerequisite' and it will unlock. But I havent figured out how to unlock the bonus units.
  • Axis_Crusher : I also prefer it being off, just as most of the BSM community. Most players, however prefer repair to be enabled so that is what we should do. Most of our maps it will be disabled through the script however. If you want to play with the game's repair settings you can find it under shipglobals.lua

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